按轮次查阅
各轮赛果与比赛状态
完整赛果需要同时看比赛属于哪一轮,以及该轮采用什么赛制。入围赛的一场失利不一定意味着淘汰;瑞士轮的胜负会改变下一轮分组;进入淘汰赛后,一场五局三胜制系列赛就决定一支队伍能否继续争冠。下表按预定比赛时段排列,目前所有阶段均未产生赛果。日期为赛事所在地当地日期,跨时区观看时请以具体场次开赛时间为准。
| 阶段 | 计划比赛日期 | 赛制与晋级名额 | 赛果状态 |
|---|---|---|---|
| 入围赛 | 10月15日—18日 | 4队双败淘汰,决出1个瑞士轮席位 | 尚未开赛 |
| 瑞士轮 | 10月23日—26日、28日—31日 | 16队参赛,3胜晋级、3负淘汰 | 尚未开赛 |
| 四分之一决赛 | 11月3日—8日的淘汰赛阶段 | 五局三胜制,胜者进入四强 | 尚未开赛 |
| 半决赛 | 11月3日—8日的淘汰赛阶段 | 五局三胜制,胜者进入决赛 | 尚未开赛 |
| 决赛 | 11月14日 | 五局三胜制,决出冠军 | 尚未开赛 |
四分之一决赛与半决赛均安排在11月3日至8日的艾伦站淘汰赛时段;具体单场日期应结合对阵赛程查阅。
读懂比分
系列赛比分不能脱离赛制看
单局赛以一局胜负确定该场结果;三局两胜制可能出现2:0或2:1,五局三胜制则由率先取得三局胜利的队伍赢下系列赛。因此,看到“2:1”时,应先确认它对应的是哪一场三局两胜制比赛,而不是把局分误当作瑞士轮累计战绩。
本站区分两个层次:系列赛比分记录一场对阵中的小局胜负,阶段战绩记录队伍在瑞士轮累计赢下或输掉的比赛。瑞士轮的“2胜1负”表示已完成三场比赛,并不说明其中任何一场打成了2:1。淘汰赛则以系列赛胜负决定晋级,不沿用瑞士轮累计胜场。
各阶段可能出现的系列赛局分
- 单局赛
- 胜方1:0;用于瑞士轮第一、二轮,以及第三轮的1胜1负组。
- 三局两胜制
- 胜方2:0或2:1;用于瑞士轮第三轮的2胜0负组、0胜2负组,以及第四、五轮。
- 五局三胜制
- 胜方3:0、3:1或3:2;用于入围赛及淘汰赛系列赛。
以上是赛制允许的比分形式,不代表2026年赛事已经出现这些结果。
胜负焦点
哪些比赛会改变赛事走向?
关键战并非只指决赛。某些对局决定队伍能否进入正赛,另一些则直接结束一支队伍的本届征程。开赛前先明确胜负后果,赛后才能判断一场比分究竟改变了什么。
入围赛晋级战
四支队伍通过双败赛制争夺唯一瑞士轮名额。首轮失利仍有继续比赛的机会,但最终决定晋级资格的系列赛胜负不容再失。
瑞士轮晋级与淘汰战
队伍达到2胜后,再赢一场即可晋级;累计2负后,再输一场便被淘汰。这些对阵的意义不仅在于当场比分,也在于它们直接改变八强名单。
淘汰赛每一轮
八强阶段起实行单败淘汰。四分之一决赛决定四强,半决赛决定决赛席位,11月14日的决赛决定冠军;每场系列赛都有明确的去留结果。
晋级脉络
从19支队伍到冠军
本届赛事共有来自LCK、LPL、LEC、LCS、LCP和CBLOL的19支参赛队伍。入围赛的四支队伍争夺一个正赛席位,与其余队伍组成16队瑞士轮;瑞士轮产生八强,随后通过单败淘汰赛决出最终冠军。
截至10月7日,入围赛参赛方为CBLOL二号种子、Karmine Corp、Cloud9 Kia和MVK Esports。CBLOL种子顺位及入围赛首轮对阵尚待10月10日的赛区决赛与随后抽签确定。因此,现阶段不能把任何一支入围赛队伍写成已晋级瑞士轮,也不能预设淘汰赛对阵。
查看参赛战队与阵容入围赛:产生1支晋级队伍
双败淘汰意味着要结合胜者组、败者组路径理解结果,而不能只看首场是否获胜。
瑞士轮:16队争夺8强席位
最多进行五轮;取得3胜的队伍晋级,累计3负的队伍淘汰。每轮结束后的累计战绩,比孤立的一场胜负更能说明晋级形势。
淘汰赛:八强直至决赛
四分之一决赛、半决赛及决赛均为五局三胜制。赛果对应明确的晋级、止步或夺冠结果。
战队表现
怎样从连续赛果看战队走势
战队走势不是简单地把胜场排成一列。面对不同对手、不同赛制和不断变化的选边与阵容,同样是获胜,过程可能相差很大。赛事开始后,将一支队伍的结果按时间排列,再结合以下三个角度阅读,才能看出其竞争力是否稳定。
胜负与对手强度
先确认连胜或连败发生在哪一阶段,以及对手是谁。瑞士轮一场单局赛的结果具有价值,但不能直接等同于赢下五局三胜制淘汰赛的能力。
小局比分与调整能力
2:0与2:1都记作一场系列赛胜利,却呈现不同过程。关注失利后的阵容调整、关键资源争夺及下一局回应,比只看最终胜负更有助于理解状态。
版本与选手表现
比赛使用26.20版本;三局两胜和五局三胜系列赛采用无畏征召。英雄不能在同一队伍的后续局次重复选用,长系列赛中的英雄池与临场选择因此格外重要。
当前可以比较什么?
由于总决赛尚未开赛,参赛队伍在本届赛事中的胜率、系列赛连胜、小局净胜数和淘汰赛成绩都还不存在。现阶段可以先了解战队阵容、选手位置及版本环境;待比赛产生结果,再将这些背景与实际表现对照,避免把赛前预期写成已发生的赛果。